在三维建模和动画制作中,使用骨骼系统可以使模型具有更加真实的运动效果。骨骼可以被看作是模型的骨架,通过和模型的关联,可以实现对模型的各部分进行控制和变形。 第一步:创建骨骼 首先,在C4D中创建一个骨...
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